Фэнтезийный боевик The First Berserker: Khazan получил возрастной рейтинг. Раскрыты системные требования

Боевая ролевая игра в жанре фэнтези The First Berserker: Khazan получила рейтинг 16+ от Сингапурского управления медиатехнологий IMDA. Игра рассказывает историю генерала Хазана, которого ошибочно обвиняют в измене и отправляют в изгнание. На пути к мести он сталкивается с жестокими сражениями и ищет правду.

Согласно классификации IMDA, игра включает интенсивные сражения в ближнем бою с заметными эффектами крови, включая большие брызги, которые окрашивают окружающую среду. Побежденные враги и пятна крови со временем исчезают, а в некоторых местах игрового мира можно увидеть окровавленные объекты и трупы. Но насилие не выходит за рамки рекомендаций Advisory 16, которые допускают реалистичное, но не чрезмерно графическое изображение насилия. Также игра содержит грубую лексику.

Недавно в Steam появились системные требования игры. Для низких настроек графики и разрешения 1080р с 30 к/c потребуется 64-битный процессор и операционная система Windows 10 64-bit версии 22H2. Минимальное требование к процессору - Intel Core i3-6300 или AMD Ryzen 3 1200 в сочетании с 12 ГБ оперативной памяти. Что касается видеокарты, понадобится как минимум GeForce GTX 970, Radeon RX 580 или Arc A580, каждая из которых должна поддерживать DirectX 11.

У игрока должно быть 70 ГБ свободного места на SSD-диске, а игру необходимо установить на SSD.

Для рекомендуемых настроек необходимы Windows 11 версии 21H2, процессор Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700XT или Arc A750, поддерживающие DirectX 12. Объем памяти по-прежнему составляет 70 ГБ на SSD, но конфигурация нацелена на разрешение 1080p при 60 кадрах в секунду с высокими графическими возможностями.

Выход The First Berserker: Khazan намечен на 27 марта 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

***

Автор обложки: Источник обложки:  системные требования


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.