Assassin's Creed Shadows демонстрирует возможности PS5 и XSX. Мнение экспертов Digital Foundry
Assassin's Creed Shadows стала первой игрой серии, созданной исключительно для PS5, Xbox Series X/S и ПК, что позволило внедрить передовые технологии движка Anvil.
Среди них: трассировка лучей для глобального освещения (RTGI), процедурная симуляция погодных условий и физика разрушения мира.
На PS5 и Xbox Series X доступны режимы с RTGI при 30 и 40 к/c, что обеспечивает более реалистичное освещение и теневые эффекты. Но в режиме производительности при 60 к/c трассировка лучей отключается в пользу предварительно рассчитанного глобального освещения, аналогичного использованному в Valhalla и Mirage. На Xbox Series S RTGI применяется только в укрытиях, тогда как в остальном мире используется предварительно рассчитанное освещение.
Преимущество RTGI заключается в более точной передаче динамичных пейзажей, включая погодные условия, смену сезонов и разрушаемые объекты. Это заметно в более детализированных тенях между объектами, реалистичном освещении лиц персонажей и интерьеров зданий. Предварительно рассчитанное освещение всё ещё демонстрирует достойные результаты, но уступает RTGI в глубине и реалистичности теней.
Ещё одно значительное улучшение движка Anvil — обновленная физика. Физически основанная симуляция погодных условий добавляет динамичности и реализма в окружающую среду, делая мир более живым и отзывчивым на действия игрока.
Таким образом, Assassin's Creed Shadows показывает заметный технологический прогресс серии, особенно на PS5 и Xbox Series X, где новые функции движка Anvil раскрываются в полной мере. Но на Xbox Series S наблюдаются некоторые компромиссы в графике, что стоит учитывать при выборе платформы для игры.
***
Автор иллюстрации: Ubisoft. Источник иллюстрации: Eurogamer
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Eurogamer