Netflix хочет стать «Netflix для игр» и готовит уникальные проекты на стыке сериалов и видеоигр

Компания Netflix не оставляет попыток развивать игровое направление и планирует предложить инновационные форматы взаимодействия и эксклюзивные проекты.

Во время выступления на Game Developers Conference Ален Таскан, президент игрового подразделения Netflix, заявил, что компания намерена предложить игрокам уникальный опыт, доступный только на их платформе.

«Мы ещё не стали "Netflix для игр", но именно к этому мы стремимся», — отметил Таскан. По его словам, компания видит в играх способ удержать аудиторию между сезонами популярных сериалов и расширить свою развлекательную экосистему.

Netflix делает ставку на инновационные проекты, включая социальные игры для вечеринок, которые можно будет запускать прямо на телевизоре, а также игры, управляемые со смартфона, и классические мобильные игры.

Компания также рассматривает идею внедрения системы внутриигровых наград, зависящих от прогресса в просмотре сериалов или фильмов. Кроме того, планируется создание новых интерактивных проектов, подобных эпизоду «Брандашмыг», где пользователи влияли на развитие сюжета, или мобильной игре Electric State: Kid Cosmo, которая доступна подписчикам Netflix на iOS и Android и служит приквелом к оригинальному фильму. Игра позволяет глубже проникнуться характерами персонажей перед просмотром.

Помимо этого, компания планирует разработку уникальных контроллеров и других решений, которые сделают игры на Netflix доступными и удобными для всех пользователей.

Хотя Netflix не собирается конкурировать с консолями в привычном формате, платформа намерена предложить новые форматы социального взаимодействия и сделать телевизор центром игровой активности в гостиной.

***

Автор обложки: Netflix Источник обложки: What's on Netflix


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.