DOOM: The Dark Ages не будет лёгкой. Хьюго Мартин развеял опасения фанатов

Недавно геймдиректор Хьюго Мартин в интервью сообщил, что в DOOM: The Dark Ages будет возможность завершить игру без использования огнестрельного оружия, подчеркнув, что это станет настоящим испытанием. Но разработчики понимают, что многим в играх не нужен чрезмерный хардкор.

В ответ на опасения, что игра может стать слишком лёгкой из-за модификаторов, позволяющих настраивать сложность, Хьюго Мартин заверил, что они лишь дают игрокам больше контроля над игрой. Эти опции позволят настроить баланс между вызовом и удовольствием, подстраивая игру под индивидуальные предпочтения.

Таким образом, решать, будет ли геймплей сложным или лёгким, будут сами игроки. Разработчики обещают множество предустановленных уровней сложности, так что каждый сможет найти подходящий вариант для себя. Геймдиректор призывает фанатов не спешить с выводами и уверяет, что DOOM: The Dark Ages сохранит сложность.

***

 Автор обложки: id Software. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.