Фармить не придётся. Разработчики The First Berserker: Khazan пообещали отсутствие гринда

Разработчик The First Berserker: Khazan, студия Neople, успокаивает игроков, переживающих за необходимость продолжительного гринда. Фармить предметы не обязательно, а смена снаряжения будет происходить часто.

Недавно стало известно, что студия упростила начало, исходя из отзывов о демоверсии. В игре добавлена возможность уменьшить сложность, если игроки столкнутся с трудностями перед первым боссом. В интервью геймдиректор Юнхо Ли раскрыл несколько важных деталей о механике.

The First Berserker: Khazan состоит из различных миссий, после завершения которых игроки попадают в новые зоны, с возможностью повторно входить в пройденные задания. Во время путешествий герои будут собирать большое количество предметов, которые существенно повлияют на мощь персонажа. По словам разработчика, игра не принуждает тратить время на фарм, чтобы справиться с вызовами.

Если игроки стремятся к максимальным результатам, то могут заниматься гриндом на усмотрение. Гораздо важнее, что предметы в The First Berserker получат бонусы от комплекта. Разработчики уверяют, что игроки будут часто менять снаряжение — даже по мере завершения каждой миссии. Полная смена экипировки происходит после каждой главной миссии. 

The First Berserker: Khazan выйдет 27 марта 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

***

Автор обложки: Neople. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.