Indiana Jones and the Great Circle запустили на RX Vega 64 в Linux с трассировкой лучей и стабильными 50-60 FPS

Запуск Indiana Jones and the Great Circle кажется невыполнимой задачей для видеокарт без аппаратной поддержки трассировки лучей, но для пользователей Linux и видеокарт AMD нашлось решение.

На YouTube-канале Clewless Clay продемонстрировали, как видеокарта AMD RX Vega 64 с драйвером RADV на Linux Fedora 41 уверенно справляется с игрой Indiana Jones and the Great Circle.

При разрешении 1080p и 50% масштабировании (720p внутреннего разрешения) на средних настройках графики частота кадров стабильно держится в диапазоне от 50 до 60 FPS.

Этот впечатляющий результат стал возможен благодаря программной эмуляции трассировки лучей в драйвере RADV, созданной Джошуа Эштоном — разработчиком Proton и DXVK. Он начал эксперименты с этой функцией в 2021 году, а к 2023 году его решение достигло «100% уровня стабильности», как отмечает Phoronix. Благодаря этому даже старые видеокарты AMD, начиная с архитектуры GCN 1.0 (включая Radeon HD 7970), могут корректно обрабатывать трассировку лучей.

Хотя программная эмуляция не заменит полноценное аппаратное ускорение, она позволяет сделать современные игры доступными на устаревшем оборудовании. Indiana Jones and the Great Circle — одна из первых игр, требующих видеокарту с поддержкой трассировки лучей, и RADV даёт шанс поиграть в неё даже на старых картах AMD.

Пока что эта технология работает только на Linux. Портирования на Windows или поддержки старых видеокарт NVIDIA пока не планируется.

***

Автор обложки: MachineGames // Bethesda Softworks Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.