Indiana Jones and the Great Circle запустили на RX Vega 64 в Linux с трассировкой лучей и стабильными 50-60 FPS

Запуск Indiana Jones and the Great Circle кажется невыполнимой задачей для видеокарт без аппаратной поддержки трассировки лучей, но для пользователей Linux и видеокарт AMD нашлось решение.

На YouTube-канале Clewless Clay продемонстрировали, как видеокарта AMD RX Vega 64 с драйвером RADV на Linux Fedora 41 уверенно справляется с игрой Indiana Jones and the Great Circle.

При разрешении 1080p и 50% масштабировании (720p внутреннего разрешения) на средних настройках графики частота кадров стабильно держится в диапазоне от 50 до 60 FPS.

Этот впечатляющий результат стал возможен благодаря программной эмуляции трассировки лучей в драйвере RADV, созданной Джошуа Эштоном — разработчиком Proton и DXVK. Он начал эксперименты с этой функцией в 2021 году, а к 2023 году его решение достигло «100% уровня стабильности», как отмечает Phoronix. Благодаря этому даже старые видеокарты AMD, начиная с архитектуры GCN 1.0 (включая Radeon HD 7970), могут корректно обрабатывать трассировку лучей.

Хотя программная эмуляция не заменит полноценное аппаратное ускорение, она позволяет сделать современные игры доступными на устаревшем оборудовании. Indiana Jones and the Great Circle — одна из первых игр, требующих видеокарту с поддержкой трассировки лучей, и RADV даёт шанс поиграть в неё даже на старых картах AMD.

Пока что эта технология работает только на Linux. Портирования на Windows или поддержки старых видеокарт NVIDIA пока не планируется.

***

Автор обложки: MachineGames // Bethesda Softworks Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».