Вдохновленные классикой Final Fantasy 7-10, создатели Clair Obscur: Expedition 33 стремились создать уникальный проект, отступающий от традиционного жанра. Они не только отдавали дань уважения, но и привнесли свежесть для привления новой аудитории.
Соучредитель студии Франсуа Мерисс в интервью на Game Developers Conference рассказал о главных вдохновениях. По его словам, многие элементы игры заимствованы из игр From Software, особенно из Sekiro: Shadows Die Twice.
Так, система защиты в игре сочетает ритмические элементы и реальное время, требуя от игрока большей ловкости. Также разработчики вдохновлялись карточными играми: в битвах будет использован принцип очков действия для умений, что отличается от привычных систем магии и маны.
Студия отказалась от традиционного стиля манги и аниме, характерного для jRPG. Вместо этого они выбрали уникальный художественный стиль, сочетая эстетику Прекрасной эпохи с элементами арт-деко и мотивами эпического фэнтези.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Gamingbolt