11 лет спустя. Кодзима объяснил, почему Metal Gear Solid V: Ground Zeroes вышла отдельно, но понимает негатив фанатов

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes вышла 20 марта 2014 года, что побудило Хидео Кодзиму опубликовать сообщение об игре.

«Это было 11 лет назад. Изначально планировалось, что будет демонстрация движка FOX и геймплея стелса с открытым миром. Я думал о ней как об эпизоде, соединяющем Peace Walker и The Phantom Pain, мосте между двумя поколениями (консольным и портативным)».

«Мы думали выпустить её как часть Phantom Pain, но в то время PS4 только вышла, и игр было мало, поэтому Ground Zeroes выпустили раньше остальных. Мы хотели представить её как пролог к новому геймплею (одиночное проникновение, выполнение миссий, вызов вертолета для побега) и новому визуальному оформлению, а также сделать так, чтобы игрокам Peace Walker было проще купить игру».

«Несмотря на короткие эпизоды, нам все же удалось втиснуть как можно больше игровых элементов. Но сейчас, 11 лет спустя, я понимаю, что в то время в сети было много негатива, мол, "продавать демоверсию за деньги?", и она получила худший средний рейтинг в серии Metal Gear Solid».

Сейчас в сети можно встретить обсуждения Ground Zeroes, где игроки называют её одним из лучших примеров коротких, но насыщенных игр. Но споры о цене и продолжительности не утихают.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».