11 лет спустя. Кодзима объяснил, почему Metal Gear Solid V: Ground Zeroes вышла отдельно, но понимает негатив фанатов

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes вышла 20 марта 2014 года, что побудило Хидео Кодзиму опубликовать сообщение об игре.

«Это было 11 лет назад. Изначально планировалось, что будет демонстрация движка FOX и геймплея стелса с открытым миром. Я думал о ней как об эпизоде, соединяющем Peace Walker и The Phantom Pain, мосте между двумя поколениями (консольным и портативным)».

«Мы думали выпустить её как часть Phantom Pain, но в то время PS4 только вышла, и игр было мало, поэтому Ground Zeroes выпустили раньше остальных. Мы хотели представить её как пролог к новому геймплею (одиночное проникновение, выполнение миссий, вызов вертолета для побега) и новому визуальному оформлению, а также сделать так, чтобы игрокам Peace Walker было проще купить игру».

«Несмотря на короткие эпизоды, нам все же удалось втиснуть как можно больше игровых элементов. Но сейчас, 11 лет спустя, я понимаю, что в то время в сети было много негатива, мол, "продавать демоверсию за деньги?", и она получила худший средний рейтинг в серии Metal Gear Solid».

Сейчас в сети можно встретить обсуждения Ground Zeroes, где игроки называют её одним из лучших примеров коротких, но насыщенных игр. Но споры о цене и продолжительности не утихают.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.