Разработчик Cyberpunk 2077 назвал мимику Идриса Эльбы «личным кошмаром»

Создание мимики Идриса Эльбы в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty стало настоящим вызовом для CD Projekt Red. Аниматор студии Дэвид Кордеро Иглесиас признался, что работа над лицом актёра обернулась для него «личным кошмаром», а сложнее всего оказалось передать движение бровей.

На GDC 2024 Кордеро Иглесиас рассказал, что при создании персонажей Джонни Сильверхенда и Соломона Рида студия не использовала захват лицевой анимации. Вместо этого команда вручную анализировала мимику Эльбы и воссоздавала её, задействовав специалистов по моделированию, анимации и текстурам.

«У Идриса Эльбы очень характерная мимика, и мы не использовали технологию захвата мимики. Для этого нужно было проанализировать его мимику, то, как он двигает лицом. Это была совместная работа многих отделов - моделирование, считывание данных и даже текстурирование, - чтобы как можно точнее передать его характерную мимику на разных этапах жизни».

«Мы также проанализировали - нужно ли нам добавить больше амплитуды движения для бровей? Определенно да. Это был мой личный кошмар». У Идриса Эльбы очень специфические брови, не так ли? У них такая змеевидная форма, и то, как он ими двигает, просто потрясающе. Воссоздать это было сложно».

Несмотря на сложности, работа оказалась успешной. Персонаж Соломона Рида получился выразительным.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamesradar

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению