Assassin's Creed Shadows установила рекорд франшизы в Steam, но не достигла онлайна уровня Kingdom Come Deliverance 2

Assassin’s Creed Shadows вызывала споры в сети ещё до запуска, но всё же многие купили игру.

Игроки продолжают исследовать недавно выпущенную Assassin’s Creed Shadows и на этих выходных сервис SteamDB зарегистрировал новый рекорд. Пиковый онлайн игры почти достиг отметки в 65 тысяч игроков.

Этот результат позволил AC Shadows стать самой популярной игрой франшизы на ПК в Steam:

  • Assassin’s Creed Shadows — 64 825 человек
  • Assassin's Creed Odyssey — 62 069
  • Assassin's Creed Origins — 41 551
  • Assassin’s Creed IV Black Flag — 16 049
  • Assassin's Creed Valhalla — 15 679

Ранее авторы Kingdom Come Deliverance 2 переносили дату выхода, чтобы не конкурировать с AC Shadows. Однако оказалось, что игра Ubisoft так и не смогла приблизиться к показателю онлайна игры студии Warhors — он превышал отметку в 256 тысяч игроков.

Пиковый онлайн прошлогодней Dragon Age The Veilguardтоже превышает результат AC Shadows — у игры BioWare онлайн был на уровне 89 418 игроков.

***

Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?