Новая Half-Life 3 почти готова и станет финалом истории? Датамайнер рассказал про HLX и обратил внимание на странность в поведении Valve

Half-Life 3 ждут на протяжении многих лет. Фанаты творчества Valve пытаются добыть информацию из самых разных источников.

Блогер-датамайнер Gabe Follower вновь вернулся к теме  Half-Life 3, а также обсудил другие находки, связанные с проектом HLX.

Недавно он рассказывал про начало плейтестов Half-Life 3, к которым привлекают не только сотрудников, но и их членов семей и друзей. Некоторые участники геймерского сообщества решили, что игра на финальной стадии разработки, но это не так.

Блогер решил прояснить этот момент: Valve давно практикует «ранние плейтесты» и разработчики могут «прыгать по этапам», в любой момент сужая или расширяя круг тестировщиков. Поэтому такие плейтесты не означают, что игра вот-вот выйдет.

Gabe Follower также сказал, что Half-Life 3 поставит точку в истории Гордона Фримена, а для многих разработчиков игра станет прощальным подарком для сообщества. Однако в будущем возможны спин-оффы по вселенной.

Помимо этого, он обратил внимание на наблюдения сообщества: примерно год назад Valve перестала организовывать туры в офис, хотя раньше это была частая практика. Однако не исключает, что это может быть простым совпадением.

Обсудил и разные находки, например связанные с ИИ: лодированние искусственного интеллекта (AI LoD), т.е. поведение ИИ-NPC упрощается (отключаются разные системы) по мере удаления от игрока. Gabe Follower предполагает, что в будущей игре Valve представят локации с большим количеством NPC и их поведение будет настолько комплексным, что его нужно оптимизировать.

Была найдена строчка «r_hlx_fsr3_min_reactiveness», т.е. связанная с AMD FSR. Блогер уточнил, что технологию могут внедрять чуть ли не на любых этапах, поэтому это не означает «скорый релиз» проекта HLX.

В файлах шутера Deadlock есть упоминание новых типов урона: от горения, звуковых волн, ньютонов. Под «ньютонами» предположительно подразумевается урон от направленного гравитационного воздействия, например то, что игрок швыряет в противника.

Также Gabe Follower упомянул про улучшения динамической системы волос; и новые свойства поверхности, которые определяют, какой эффект использует огонь и с каким звуком горит объект.

И блогер вновь вернулся к теме «зомби Зен-гориллы», на существование которой сначала намекнули в Half-Life Alyx, а затем её упоминание спустя несколько лет появилось в Source 2. Во время 25-ой годовщины в Half-Life добавили граффити гориллы.

Ролик: https://youtu.be/8ZwHOa9HQqs

***

Автор обложки: Valve, Orbifold Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?