Новая Half-Life 3 почти готова и станет финалом истории? Датамайнер рассказал про HLX и обратил внимание на странность в поведении Valve
Half-Life 3 ждут на протяжении многих лет. Фанаты творчества Valve пытаются добыть информацию из самых разных источников.

Блогер-датамайнер Gabe Follower вновь вернулся к теме Half-Life 3, а также обсудил другие находки, связанные с проектом HLX.
Недавно он рассказывал про начало плейтестов Half-Life 3, к которым привлекают не только сотрудников, но и их членов семей и друзей. Некоторые участники геймерского сообщества решили, что игра на финальной стадии разработки, но это не так.
Блогер решил прояснить этот момент: Valve давно практикует «ранние плейтесты» и разработчики могут «прыгать по этапам», в любой момент сужая или расширяя круг тестировщиков. Поэтому такие плейтесты не означают, что игра вот-вот выйдет.
Gabe Follower также сказал, что Half-Life 3 поставит точку в истории Гордона Фримена, а для многих разработчиков игра станет прощальным подарком для сообщества. Однако в будущем возможны спин-оффы по вселенной.
Помимо этого, он обратил внимание на наблюдения сообщества: примерно год назад Valve перестала организовывать туры в офис, хотя раньше это была частая практика. Однако не исключает, что это может быть простым совпадением.
Обсудил и разные находки, например связанные с ИИ: лодированние искусственного интеллекта (AI LoD), т.е. поведение ИИ-NPC упрощается (отключаются разные системы) по мере удаления от игрока. Gabe Follower предполагает, что в будущей игре Valve представят локации с большим количеством NPC и их поведение будет настолько комплексным, что его нужно оптимизировать.
Была найдена строчка «r_hlx_fsr3_min_reactiveness», т.е. связанная с AMD FSR. Блогер уточнил, что технологию могут внедрять чуть ли не на любых этапах, поэтому это не означает «скорый релиз» проекта HLX.
В файлах шутера Deadlock есть упоминание новых типов урона: от горения, звуковых волн, ньютонов. Под «ньютонами» предположительно подразумевается урон от направленного гравитационного воздействия, например то, что игрок швыряет в противника.
Также Gabe Follower упомянул про улучшения динамической системы волос; и новые свойства поверхности, которые определяют, какой эффект использует огонь и с каким звуком горит объект.
И блогер вновь вернулся к теме «зомби Зен-гориллы», на существование которой сначала намекнули в Half-Life Alyx, а затем её упоминание спустя несколько лет появилось в Source 2. Во время 25-ой годовщины в Half-Life добавили граффити гориллы.
Ролик: https://youtu.be/8ZwHOa9HQqs
***
Автор обложки: Valve, Orbifold Studios. Источник изображения: steamcommunity.com