Sony знала, что без эксклюзивов PlayStation 1 не взлетит – бывший президент SIE Worldwide Studios
Sony с самого начала осознавала важность эксклюзивных игр для успеха PlayStation 1. Об этом рассказал бывший топ-менеджер Шухей Ёсида в интервью Кайлу Босману на YouTube.

Ёсида подтвердил, что идея продвигать эксклюзивы исходила от руководства. Sony активно расширяла разработку от внутренних студий: в Европе купила Psygnosis (создатели WipEout), в США делала ставку на 989 Studios и спортивные игры. В Японии студий было меньше, но Sony поддержала Ёсиду в найме разработчиков.
Он также вспомнил о работе над Crash Bandicoot. По его мнению, игра была слишком сложной для японского рынка, и он поделился наблюдением с Марком Церни, который был исполнительным продюсером проекта. В итоге японская версия получила упрощённый геймплей.
Кроме того, Ёсида рассказал о судьбе The Last Guardian. По его словам, любой другой издатель закрыл бы проект, но Sony верила в идею Фумито Уэды и её эмоциональное воздействие на игроков.