Honkai: Star Rail заработала на смартфонах $2 миллиарда за 23 месяца

На достижение двухмиллиардной отметки Honkai: Star Rail потребовалось на 10 месяцев больше, чем Genshin Impact.

HoYoverse достигла нового рубежа: мобильная гача Honkai: Star Rail преодолела отметку в $2 миллиарда валового дохода на iOS и Android. Это произошло 23 марта 2025 года — за месяц до второй годовщины проекта.

Для сравнения, Genshin Impact достигла аналогичной отметки всего за 13 месяцев. Однако Star Rail сумела уверенно догнать и даже опередить старшего конкурента в 2024 году, оставаясь самой прибыльной игрой компании на протяжении семи месяцев подряд — с марта по октябрь.

Игра вышла 26 апреля 2023 года, а первый миллиард заработала к январю 2024 года. Пиковый доход за месяц пришёлся на май 2023-го — тогда пользователи потратили $209,1 млн благодаря выходу персонажа Цзинь Юаня, крайне популярного в Китае.

Наибольшие суточные траты были зафиксированы 27 марта 2024 года: выход версии 2.1 и персонажа Ахерон принёс $15,9 млн за один день.

По оценкам AppMagic, за весь 2024 год Honkai: Star Rail принесла $870,9 млн, тогда как Genshin Impact — $730,1 млн. Однако в начале 2025 года расстановка сил вновь сменилась: за первые три месяца Genshin Impact обогнала «сестру», заработав $159,3 млн против $152,2 млн.

Несмотря на замедление темпов роста, Honkai: Star Rail сохраняет статус одного из крупнейших мобильных релизов последних лет. В 2023 году проект стал вторым по доходности среди всех новых мобильных игр, уступив лишь Monopoly Go. В 2024-м он занял 12-е место среди самых прибыльных мобильных проектов.

***

Автор скриншота: AppMagic Источник скриншота: PocketGamer

***

Автор обложки: HoYoverse Источник обложки: OneEsports


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.