
Digital Foundry нашла серьёзный баг VRR на PlayStation 5
Digital Foundry обнаружила, что технология VRR (Variable Refresh Rate) на PlayStation 5 и PS5 Pro не работает как должна. Вместо улучшения плавности она вызывает регулярные подёргивания изображения в играх с разблокированным фреймрейтом.
VRR синхронизирует частоту обновления экрана с кадровой частотой консоли, уменьшая разрывы изображения. Однако на PlayStation эффект обратный: через 20 минут игры начинаются заметные подёргивания изображения каждые восемь секунд. Проблема проявляется независимо от типа экрана — OLED, Mini-LED или обычного монитора.
На Xbox таких ошибок нет, что указывает на неисправность PlayStation. Среди протестированных игр сильнее всего страдает Marvel’s Spider-Man Remastered, а в Marvel’s Spider-Man 2 эффект заметить сложнее. Digital Foundry считает, что если частота кадров остаётся стабильной, проблема проявляется реже.
Sony традиционно не комментирует ситуацию, но вероятно, исправление появится в будущих обновлениях.
Ролик: https://youtu.be/z2smFwG3Xkc
***
Автор обложки: Digital Foundry. Источник обложки: YouTube
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google


![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)








