Digital Foundry нашла серьёзный баг VRR на PlayStation 5
Digital Foundry обнаружила, что технология VRR (Variable Refresh Rate) на PlayStation 5 и PS5 Pro не работает как должна. Вместо улучшения плавности она вызывает регулярные подёргивания изображения в играх с разблокированным фреймрейтом.

VRR синхронизирует частоту обновления экрана с кадровой частотой консоли, уменьшая разрывы изображения. Однако на PlayStation эффект обратный: через 20 минут игры начинаются заметные подёргивания изображения каждые восемь секунд. Проблема проявляется независимо от типа экрана — OLED, Mini-LED или обычного монитора.
На Xbox таких ошибок нет, что указывает на неисправность PlayStation. Среди протестированных игр сильнее всего страдает Marvel’s Spider-Man Remastered, а в Marvel’s Spider-Man 2 эффект заметить сложнее. Digital Foundry считает, что если частота кадров остаётся стабильной, проблема проявляется реже.
Sony традиционно не комментирует ситуацию, но вероятно, исправление появится в будущих обновлениях.