Оцениваем геймплей мрачного «соулслайка» Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Игра в стиле Tails of Iron выйдет в апреле

Слишком частое использование в описании проекта слова «soulslike» постепенно начинает отталкивать, но иногда новинка привлекает уникальным стилем. Похоже, именно такой станет Mandragora: Whispers of the Witch Tree, выходящая 17 апреля 2025 года.

Свежая работа команды Primal Game Studio обещает выделиться на фоне одинаковых соулслайк-проектов. 

В глаза бросает художественный стиль, отсылающий к играм, наподобие Ori, а представленный геймплей способен заинтриговать. Возможно, речь не о революции, но даже добротное исполнение может сделать Mandragora одной из тёмных лошадок первого полугодия. 

Студия Primal Game Studio базируется в Будапеште и на её счету несколько инди-игр. Студия выступала в качестве команды поддержки проектов во вселенной League of Legends, так что недостатка в опыте у них нет. 

Mandragora — мрачный боевик в 2,5D с элементами «метроидвании» и сложными сражениями в стиле soulslike. Игрокам предстоит путешествовать по разрушенному миру, сражаться с жестокими врагами и опасными боссами, находить союзников и принимать непростые моральные решения. Развитие персонажа зависит от выбора класса, а система прокачки и крафта позволит настраивать стиль боя под себя.

Сюжет разворачивается в мире, поглощаемом Энтропией. Главный герой, вооруженный колдовским фонарем, может прорываться в другую реальность, изменяя ход истории. 

Ролик: https://youtu.be/QdTgyCxT96w

За атмосферу отвечает художник Кристос Антониу, а сценарий написал Брайан Митсода, автор Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

***

Автор обложки: Primal Game Studio. Источник обложки: YouTube

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению