Xbox стала самой клиентоориентированной платформой в глазах геймеров — этому способствовали решения Sony и Nintendo

Sony и Nintendo в последнее время часто огорчают геймеров и некоторые смотрят в сторону Xbox.

Недавняя презентация Nintendo Switch 2 возмутила геймеров. Многие недовольны ценовой политикой компании.

К Sony PlayStation тоже есть вопросы — не только по части качества игры, но и по их способу распространения: на ПК из-за требования PSN новинки недоступны во многих регионах. Даже после ослабления политики (теперь не везде нужен PSN) ряд игр в продажу не вернули.

Icybubba задаётся вопросом: «Как мы дошли до того, что Xbox — самая клиентоориентированная платформа?

Я хочу уточнить, что исключением является Valve со Steam и Steam Deck, этот пост в основном направлен против Nintendo и Sony.

Это не пост о "консольных войнах", просто чтобы сразу прояснить, я не выступаю с идеей, что "Xbox намного лучше, чем PlayStation или Switch".

Дело просто в том, что Xbox предлагает такие возможности, как Game Pass и бесплатное обновление [версий игр] с Xbox One до Series X, чего не делают Nintendo и Sony. 

Даже сама идея выпуска игр на других платформах, таких как ПК и PlayStation — это шаг в сторону потребителя, даже если люди здесь считают его спорным решением. Следующий Xbox, если он будет работать под управлением Windows и позволит вам иметь Steam, станет ещё одним примером шага в сторону потребителя.

Ирония заключается в том, что из всех компаний именно Microsoft делает такие шаги».

***

Автор обложки: gagadget. Источник изображения: gagadget.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.