У любителей экшен-игр улучшается мозг — исследователи выявили возможное влияние видеоигр на геймеров

Некоторые рассматривают видеоигры не как угрозу, а как нечто полезное. Учёные продолжают исследовать влияние видеоигр на геймеров и выделяют положительные моменты.

Недавно стало известно о проведении нейровизуализирующего исследования поклонников экшен-игр. Оно показало показало, что эти люди, как правило, имеют повышенную функциональную и структурную связность в дорсальном зрительном потоке мозга.

Как пояснили, человеческий мозг имеет два различных пути обработки визуальной информации: дорсальный и вентральный потоки. Дорсальный поток, часто называемый путём «где», берёт начало в первичной зрительной коре и простирается к теменной доле. Он в первую очередь участвует в обработке пространственного расположения и движения объектов, помогая направлять движения относительно этих объектов.

Вентральный поток, известный как путь «что», простирается от первичной зрительной коры до височной доли. Этот путь необходим для распознавания и идентификации объектов, включая их детали и цвета.

Эти два потока позволяют мозгу интегрировать визуальную информацию в связные восприятия и способствуют эффективному взаимодействию с окружающей средой, объединяя распознавание и пространственную осведомленность.

В исследовании приняли участие 28 геймеров и 19 негеймеров. Среди них 4 геймера и 12 негеймеров были женщинами. Средний возраст участников исследования составил от 20 до 21 года. В среднем геймеры играли в экшн-видеоигры по пять и более часов в неделю.

Исследователи сосредоточились на четырёх типах экшн-видеоигр: шутеры от первого лица (FPS), стратегии в реальном времени (RTS), многопользовательская MOBA и королевская битва. Негеймеры в среднем играли в видеоигры любого типа менее 30 минут в неделю за последние два года.

Результаты исследования показали, что «игроки в экшен-игры продемонстрировали улучшенную функциональную и структурную связность в исследуемых регионах [мозга], особенно в дорсальном зрительном потоке. Более конкретно, функциональная связность была увеличена между левой верхней затылочной извилиной и левой верхней теменной долькой во время задачи принятия решений по различению движущихся точек — теста, в котором участники должны определить общее направление движения в поле движущихся точек. Геймеры с повышенной связностью в этой области, как правило, имели более быстрое время реакции. Структурная связность в дорсальном потоке также была выше у геймеров по сравнению с негеймерами».

Делают оговорку — данное исследования НЕ позволяет делать какие-либо причинно-следственные выводы из результатов:

«Хотя возможно, что игры вызывают наблюдаемые улучшения связности, также возможно, что люди с лучшей связностью в этих областях становятся игроками в жанр экшн, поскольку анатомия их мозга позволяет им играть в такие игры лучше, чем другим людям».

***

Автор обложки: Avalanche Studios, Square Enix. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.