Bungie раскрыла подробности Marathon. Амбициозный extraction-шутер с кибернаёмниками, смертельными боями и жестокими ставками

Marathon выйдет 23 сентября 2025 года на PS5, Xbox и ПК. Это платная игра с долгосрочной поддержкой. Игроки окажутся на планете Tau Ceti IV в роли «раннеров» — кибернетических наёмников, отказавшихся от человеческого тела ради уникальных биосинтетических способностей.

Задача проста — войти, собрать всё ценное и выбраться живым. Но смерть забирает всё: экипировку, лут и прогресс. В следующий забег попадёт всё, с чем удалось сбежать.

На старте игроков ждут три карты (ещё одна — вскоре после релиза), шесть классов и полноценный сезонный пропуск с косметикой, сюжетными заданиями и активностями. В игре есть PvP и PvE, 18 игроков в матче, динамическая погода и события, сложный ИИ. Можно играть отрядом из трёх человек или в одиночку. Каждая карта наполнена ресурсами, оружием, рюкзаками, устройствами и редкими предметами. Например, можно найти ядро, дающее тройной прыжок, или рюкзак, делающий невидимым при открытии контейнеров.

Классы раннеров:

  • Locus — штурмовик со щитом.

  • Void — скрытный боец, использует дымовые гранаты.

  • Blackbird — разведчик, отслеживает врагов и пути подхода.

Перед матчем выбирается класс и собирается загрузка, включая спонсорскую поддержку фракций, дающую бонусы. Контракты дают постоянные улучшения, ресурсы и доступ к более сильной экипировке. Даже проигрывая, можно прокачивать перки, открывать сюжетные фрагменты и накапливать репутацию.

Сюжет подаётся через действия игроков — как в «цифровом детективе». Каждая сезонная история влияет на титулы и предметы. Сезоны будут сбрасывать прогресс, как в Diablo IV, подкидывая новые карты и баланс. Bungie нацелилась на высокую реиграбельность и эмоции: «каждый матч — как последний». Разработчики ожидают, что в среднем меньше половины игроков смогут успешно эвакуироваться.

Бои зависят от умений, тактики, знание карты и укомплектованности. Даже слабо экипированная команда может победить сильного противника, если играет слаженно. Пока есть опасения на счёт баланса и что опытные игроки получат слишком сильное снаряжение. Также альфа-версия вызвала вопросы к разнообразию миссий: некоторые задания выглядели скучно, но случайные события оживляют процесс.

Bungie планирует редко добавлять новые локации, но делать их глубже. Пока в планах — одна новая карта в год и обновление старых. Игра строится на эмоциях, риске и желании попробовать ещё раз, даже после болезненного поражения.

***

Автор обложки: Bungie. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.