Bungie раскрыла подробности Marathon. Амбициозный extraction-шутер с кибернаёмниками, смертельными боями и жестокими ставками
Marathon выйдет 23 сентября 2025 года на PS5, Xbox и ПК. Это платная игра с долгосрочной поддержкой. Игроки окажутся на планете Tau Ceti IV в роли «раннеров» — кибернетических наёмников, отказавшихся от человеческого тела ради уникальных биосинтетических способностей.

Задача проста — войти, собрать всё ценное и выбраться живым. Но смерть забирает всё: экипировку, лут и прогресс. В следующий забег попадёт всё, с чем удалось сбежать.
На старте игроков ждут три карты (ещё одна — вскоре после релиза), шесть классов и полноценный сезонный пропуск с косметикой, сюжетными заданиями и активностями. В игре есть PvP и PvE, 18 игроков в матче, динамическая погода и события, сложный ИИ. Можно играть отрядом из трёх человек или в одиночку. Каждая карта наполнена ресурсами, оружием, рюкзаками, устройствами и редкими предметами. Например, можно найти ядро, дающее тройной прыжок, или рюкзак, делающий невидимым при открытии контейнеров.
Классы раннеров:
Locus — штурмовик со щитом.
Void — скрытный боец, использует дымовые гранаты.
Blackbird — разведчик, отслеживает врагов и пути подхода.
Перед матчем выбирается класс и собирается загрузка, включая спонсорскую поддержку фракций, дающую бонусы. Контракты дают постоянные улучшения, ресурсы и доступ к более сильной экипировке. Даже проигрывая, можно прокачивать перки, открывать сюжетные фрагменты и накапливать репутацию.
Сюжет подаётся через действия игроков — как в «цифровом детективе». Каждая сезонная история влияет на титулы и предметы. Сезоны будут сбрасывать прогресс, как в Diablo IV, подкидывая новые карты и баланс. Bungie нацелилась на высокую реиграбельность и эмоции: «каждый матч — как последний». Разработчики ожидают, что в среднем меньше половины игроков смогут успешно эвакуироваться.
Бои зависят от умений, тактики, знание карты и укомплектованности. Даже слабо экипированная команда может победить сильного противника, если играет слаженно. Пока есть опасения на счёт баланса и что опытные игроки получат слишком сильное снаряжение. Также альфа-версия вызвала вопросы к разнообразию миссий: некоторые задания выглядели скучно, но случайные события оживляют процесс.
Bungie планирует редко добавлять новые локации, но делать их глубже. Пока в планах — одна новая карта в год и обновление старых. Игра строится на эмоциях, риске и желании попробовать ещё раз, даже после болезненного поражения.
***
Автор обложки: Bungie. Источник обложки: Insider Gaming