Бывший сотрудник BioWare заявил, что команды разработчиков Dragon Age и Mass Effect не ладили

Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, что в BioWare долгие годы царил раскол между командами Mass Effect и Dragon Age. По его словам, они почти не взаимодействовали и работали как отдельные студии с разной культурой, несмотря на общую крышу.

Руководство пыталось это исправить, например, переводом сотрудников между проектами. Но, как признал Гейдер, реального объединения не получилось. Он сам с этим столкнулся, когда после работы над Mass Effect его перевели в команду Anthem.

Там Гейдер должен был создать «фэнтези-научную» историю, но столкнулся с резким отторжением. Многие его идеи отвергали — их считали слишком похожими на Dragon Age. Команда не приветствовала RPG-подход, и атмосфера была враждебной.

Гейдер подчёркивает, что, несмотря на выполнение задач, его словно не хотели видеть. Его сценарии были несовместимы с тем, как строилась Anthem. Всё это привело к его уходу из BioWare в 2016 году после 17 лет работы.

Он также отметил, что тогда сценаристы стали терять влияние в студии. Истории отходили на второй план — в приоритете были требования рынка и производства.

После ухода он основал Summerfall Studios и выпустил Stray Gods. Сейчас команда работает над новой игрой Malys — смесью фэнтези и карточной стратегии.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Sirusgaming


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.