Бывший сотрудник BioWare заявил, что команды разработчиков Dragon Age и Mass Effect не ладили
Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, что в BioWare долгие годы царил раскол между командами Mass Effect и Dragon Age. По его словам, они почти не взаимодействовали и работали как отдельные студии с разной культурой, несмотря на общую крышу.

Руководство пыталось это исправить, например, переводом сотрудников между проектами. Но, как признал Гейдер, реального объединения не получилось. Он сам с этим столкнулся, когда после работы над Mass Effect его перевели в команду Anthem.
Там Гейдер должен был создать «фэнтези-научную» историю, но столкнулся с резким отторжением. Многие его идеи отвергали — их считали слишком похожими на Dragon Age. Команда не приветствовала RPG-подход, и атмосфера была враждебной.
Гейдер подчёркивает, что, несмотря на выполнение задач, его словно не хотели видеть. Его сценарии были несовместимы с тем, как строилась Anthem. Всё это привело к его уходу из BioWare в 2016 году после 17 лет работы.
Он также отметил, что тогда сценаристы стали терять влияние в студии. Истории отходили на второй план — в приоритете были требования рынка и производства.
После ухода он основал Summerfall Studios и выпустил Stray Gods. Сейчас команда работает над новой игрой Malys — смесью фэнтези и карточной стратегии.
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Sirusgaming