Фил Спенсер объяснил, почему экранизация Minecraft заняла столько времени

Новости 0
17 апр 10:04

«Это не должно быть просто лицензирование. Мы искали партнёра, который понимает игру и её аудиторию».

Проект обсуждали с 2015 года, но активная работа началась в 2018-м.

«Minecraft — не игра с готовым сюжетом, который можно просто перенести на экран. Это живая платформа. Мы хотели быть уверены, что экранизация сделает игроков гордыми».

Спенсер добавил, что фильм — способ привлечь тех, кто не знаком с играми: 

«Кто-то не играет, но может увидеть фильм, узнать, что такое Minecraft, и заинтересоваться. Но важнее — это признание для тех, кто был с нами всё это время».

Он подчёркнул, что важно не заменить игру, а дополнить её: 

«Всё, что снижает качество и ожидания от самой игры — это вред. Поэтому мы так долго искали подходящую команду и идеи».

По его мнению, экранизация — это не обязательный шаг, а возможность: 

«Мы не делаем фильм только потому, что это модно. Мы хотим, чтобы наши игры были достаточно сильны, чтобы жить в других медиа, если это имеет смысл».

***

Автор обложки: Warner Bros. Источник обложки: CBR