Раскрыты детали защиты авторов Palworld от юристов Nintendo с патентами на геймплейные механики

Разработчики Palworld решили попытаться дать отпор Nintnedo.

У юристов Nintendo возникли определённые вопросы к авторам популярного выживания Palworld. Недавно стало известно о том, ка студия Pocketpair выстраивает защиту.

В Games Fray рассказали о позиции разработчиков Palworld:

«Nintendo заявляет: "У нас есть три патента, и вы нарушаете каждый из них". Pocketpair отвечает: "Каждый из них невалиден [недействителен], и даже если бы они были признаны действительными, мы бы все равно их не нарушили"».

Аргументы о «недействительности» патентов основаны на утверждении о наличии «предшествующих аналогов» в других проектах, например авторы Palworld ссылаются на: ARK, собственную игру Craftopia, а также Legend of Zelda, Tomb Raider и другие игры.

  • Патент «Механика броска объекта» — в Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 и Tomb Raider уже показали, что могут быть разные типы метательных предметов.
  • Патент, связанный с «захватом персонажа» — Pocketpair отмечает, что подобное было в моде Pocket Souls (можно захватывать существ в Dark Souls 3 и затем их использовать) и упоминает такие проекты как  Octopath Traveler, Monster Super League, Nexomon, Craftopia, Pikmin 3 Deluxe, мод Nukamon для Fallout 4.
  • Патент «Плавное переключение между ездовыми существами» — ARK и ArcheAge.

Также создатели Palworld отмечают, что их игра — это выживание (survival) с механикой крафта, в то время как Pokémon это ролевая игра, в которой игроки становятся тренерами покемонов.

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.