Разработчик опубликовал серию постов в сети X, где назвал Larian Studios отличным примером — создатели Baldur’s Gate 3 сделали проект без доната, агрессивного маркетинга и давления на игрока. Именно так, по его мнению, и должны выглядеть современные ААА-проекты.
Рубин работал над Call of Duty более десяти лет, начиная с Modern Warfare (2007). После ухода из Activision он занялся другими проектами, включая отменённый шутер Ubisoft — XDefiant. Сейчас он разочарован тем, как устроена индустрия: маркетинговые бюджеты в сотни миллионов, искусственное удержание игроков, системы подбора ради вовлечённости, а не веселья. Он убеждён: хорошие игры не нуждаются в манипуляциях.
«Игра должна быть популярной потому, что она крутая, а не потому, что в неё влили 250 миллионов».
Свою мысль он свёл к одной фразе: «Будьте как Larian. Не как Activision».
***
Автор обложки: Activision. Источник обложки: PC Gamer