Бывший глава PlayStation объяснил, почему повышение цен на игры неизбежно

Новости 0
06 мая 07:13

«Это было вопросом времени. Люди хотят видеть более масштабные проекты, но при этом рассчитывают, что их цена останется прежней. Это невозможно».

Игры становятся технологически сложнее, а их разработка требует всё больше ресурсов. Поэтому крупные издатели ищут дополнительные источники дохода, чтобы продолжать выпуск дорогостоящих блокбастеров. Один из таких способов — выпуск ремастеров и портирование игр на ПК. По словам Ёсиды, это не просто способ угодить ностальгирующим фанатам, а эффективный метод финансирования новых проектов.

Также он отметил, что издатели должны находить баланс между ценами и окупаемостью. Например, GTA 6 может выйти по цене выше стандартных 70 долларов или появиться в подписочных сервисах. В любом случае, такие проекты требуют значительных инвестиций, и компании вынуждены искать пути их оправдать.

Ёсида также признался, что его больше всего интригует новый эксклюзив для Nintendo Switch 2 — The Duskbloods от FromSoftware. Ему интересно, как студия адаптирует свои технологии для консоли, особенно после успеха Elden Ring.

***

Автор обложки: Источник обложки: Playstationinside