В недавнем интервью Ёсида рассказал, что тогда он был не дизайнером, а продюсером. Он одним из первых увидел прототип Gran Turismo и был поражён — игра казалась чрезмерно серьёзной. «Он не шутил. Это было слишком реалистично», — вспоминает он.
Сначала Ямаути не стал слушать замечания. Тогда команда собрала около 30 человек для тестирования. Как и ожидалось, все вылетели с трассы уже на первом повороте. Только после этого Ямаути признал, что с реализмом переборщили.
Так началась настройка баланса между симуляцией и доступностью. Это решение и позволило Gran Turismo стать успешной серией, которая живёт до сих пор.
Ёсида признался, что впервые делится этой историей — и рад, что его слова помогли изменить ход разработки.
***
Автор обложки: Polyphony Digital. Источник обложки: Playstationinside