Авторы Dynasty Warriors: Origins стремились сделать персонажей в игре не просто сексуальными
Женские персонажи в игре должны были обладать не только привлекательной внешностью, но также быть хорошо проработанными.

В недавнем интервью продюсер и руководитель Omega Force Томохико Се рассказал о подходе команды к созданию Dynasty Warriors: Origins, уделяя особое внимание балансу между сексуальной привлекательностью и глубиной женских персонажей. По словам Се, разработчики не ставили целью намеренно снижать уровень фан-сервиса, характерного для предыдущих игр серии, но стремились к более серьезному и реалистичному тону, чтобы подчеркнуть историческую значимость эпохи Троецарствия.
«Сексуальная привлекательность остается важным элементом, но мы работали над тем, чтобы найти правильный баланс», — отметил Се в беседе с Denfaminicogamer и основателем 4chan Хироюки Нисимурой.
Он подчеркнул, что женские персонажи, такие как Дяо Чан, получили проработанные истории и реалистичные образы. Например, Дяо Чан представлена как мастер боевых искусств, а ее костюм разработан так, чтобы соответствовать образу бойца, не отвлекая от ее ключевой роли в сюжете.
Се также отметил, что немногочисленные женские персонажи гармонично вписаны в преимущественно мужской состав, чтобы подчеркнуть их значимость без ущерба для общего повествования. Такой подход, по его словам, позволил создать более серьезную атмосферу, сохранив при этом очарование «Романа о Троецарствии».
***
Автор изображения: Omega Force. Источник изображения: Dynasty Warriors: Origins