Автор хоррора R.E.P.O. рассказал о полевых исследованиях игроков и о системе усложнения прохождения рейдов
При работе над R.E.P.O. учитывается мнение игроков. Для сбора информации порой внедряются в лобби.

Создатели инди-хита R.E.P.O. выпустили новый дневник, посвящённый разработке хоррора. На этот раз один из творцов рассказал, как играет в режиме инкогнито и изучает мнение игроков о проекте.
Также он поделился новым виденьем механики R.E.P.O. Ранее представленная Overcharge («перегрузка» луча) будет задействована не сразу.
Авторы R.E.P.O. придумали систему постепенного усложнения прохождения рейдов (уровней):
- Если уровень меньше 10, то механика Overcharge не применяется
- Начиная с 10 появляется Overcharge
- На 20, 30, 40 и т.д. уровнях тоже будут добавляться некие трудности (их пока не раскрыли обозначили как «?????»)
Дата выхода первого обновления R.E.P.O. по-прежнему неизвестна, обновление продолжается.
Ролик: https://youtu.be/Kqc-dCNRUbE
***
Автор обложки: semiwork. Источник изображения: steamcommunity.com