Пока не все перестроились и не могут увидеть смысл в создании подобных видеоигр.
Недавно аналитик Йост ван Дройнен высказался о происходящем в игровой индустрии. Он рассказал о том, почему такие нашумевшие игры как Hollow Knight: Silksong и Balatro «не должны существовать» с точки зрения классической бизнес-логики.
По его мнению, сейчас индустрия проходит переходный период, сравнимый с произошедшим в сфере кинематографа:
Конечно, изобилие контента [в том числе бесплатных игр] стало одновременно возможностью и вызовом. Здесь можно провести параллель с Голливудом 1950-х, в котором были все эти крупнобюджетные постановки и звёзды кино — тогда это был бизнес зрелищ. А в 1960-х телевидение популяризировало низкобюджетный, «низкопробный» формат развлечений.
Теперь на рынке есть не только крупнобюджетные проекты, вроде Call of Duty и GTA, но и простые бесплатные мобильные, например Candy Crush. У таких игр другая модель получения доходов:
В этом смысле это меняет игровую индустрию и бросает вызов существующей модели доходов. Это плохо? Да, компаниям тяжело перестраиваться. Становится ли всё больше исключений? Безусловно. Например, успех Balatro и Silksong — эти игры на самом деле не должны были бы существовать. С [классической] финансовой точки зрения они иррациональны, но тем не менее очень любимы, коммерчески успешны и популярны.
Аналитик отметил, что большинство крупных компаний, которые раньше правили индустрией, теперь либо поглощены, либо исчезли вовсе:
В «слоумо» мы наблюдаем этот переворот в том, как создаются, монетизируются и потребляются игры. Это плохо для работников? Конечно, потому что всегда будут увольнения и какая-то корректировка. Но это и неизбежные изменения. Теперь, когда игры стали такими масштабными, базовая экономика кардинально меняется.
Йост ван Дройнен считает, что «низкотехнологичность — гораздо более интересный дизайнерский фактор, чем высокие технологии». Его очень радует, что на рынке появляется всё больше «низкотехнологичных игр, в которые люди играют со своими друзьями».