Хидео Кодзима придумал механику, благодаря которой герои забывают вещи, если геймер перестанет играть в игру

У Хидео Кодзимы в голове хранится множество самых разных идей и механик.

Хидео Кодзима продолжает генерировать разнообразные идеи. Недавно он рассказал о механике «памяти» персонажей в ходе подкаста.

Сначала он вспомнил про механики из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004): еда портилась, а употребление гнилой пищи могло привести к серьезному заболеванию Снейка. Испорченную еду можно было «использовать как оружие, бросая её в голодающих солдат противника». Также был реализован поединок со старым снайпером: можно было просто подождать и противник буквально умирал от старости.

Затем поделился другой идеей: в Death Stranding 2 мог бы появиться рост волос в реальном времени (от этого в итоге отказались).

И сформулировал три игровые концепции, основным механизмом которых является течение времени в реальной жизни:

  • Real life game — игрок «рождается ребёнком» и затем постепенно становится взрослым; сражается с противниками; молодой персонаж движется быстрее, а по мере старения ослабевает и его зрение ухудшается, зато у него будет больше знаний и опыта.
  • Simulator ripening — в которой игрок создаёт что-то, чему требуется время для созревания, например, вино или сыр.
  • Game of forgetfulness — если геймер прекращает играть на несколько дней, то персонаж что-то начнёт забывать, например в чём заключается его работа или как использовать оружие. Кодзима пошутил: «Чтобы поиграть в такую игру, игрокам придется взять недельный отпуск».

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Охота на еретиков будет жаркой! Что известно о Warhammer 40,000: Dark Heresy, новой игре Owlcat Games

Разработчики из Owlcat Games произвели мощное впечатление на фанатов игрой Warhammer 40,000: Rogue Trader. Не успев закончить с поддержкой первой игры, ими был анонсирован новый проект по мрачной вселенной. Что можно ожидать от Dark Heresy — узнаете в этой статье.

Охотник, которого мир ещё не видел. Обзор анимационного фильма «Хищник: убийца убийц»

Обзоры 11 июня 15:00 0

Заходят викинг, ниндзя и лётчик в бар… Нет, это не начало бородатого анекдота, а ключевые герои нового анимационного фильма во вселенной «Хищника», поставленного Дэном Трахтенбергом, ранее переосмыслившим франшизу в «Добыче» (2022). «Убийца убийц» уже стал самым высокооценённым проектом серии, но насколько это оправдано — разбираемся в этом обзоре.

Красавица в мире чудовищ. Обзор фильма «Балерина»

Обзоры 10 июня 15:00 0

5 июня состоялась премьера фильма «Балерина» — новой ленты, ставшей ответвлением во франшизе «Джон Уик». События разворачиваются между третьим и четвёртым фильмами о белорусской «Бабе Яге». Что примечательно — картина вышла в официальный прокат на территории РФ. Какой она получилась? Читайте в нашем обзоре.

Райское наслаждение для фанатов карточных «рогаликов». Обзор Monster Train 2

Обзоры 09 июня 12:00 0

21 мая студия Shiny Shoe выпустила Monster Train 2 — масштабное продолжение одного из главных карточных «рогаликов» последних лет. Сиквел не просто развивает оригинальные механики, но и ярко демонстрирует, насколько глубоким и креативным может быть игровой процесс в жанре, застрявшем в самоповторах. О лучшем способе скрасить ожидание Slay the Spire 2 — рассказываем в этом обзоре.

Что показали на Xbox Games Showcase 2025 и PC Gaming Show 2025 [Игровые презентации. День 3]

Итоги 09 июня 00:44 0

Накануне третьего дня летних презентаций Xbox до последнего хранила интригу. Фил Спенсер уверял, что зрителей ждут сюрпризы, а вице-президент по маркетингу Аарон Гринберг советовал «не разгоняться». К сожалению, Аарон ошибся — Фил «Мировая премьера» Спенсер вышел и показал, как нужно проводить игровые презентации в 2025 году: плотно, с демонстрацией геймплея и без навязчивой рекламы. На этом фоне PC Gaming Show откровенно потерялась, но всё самое интересное мы собрали для вас в этом материале.