Сценарист Bethesda объяснил, почему работать над Fallout сложнее, чем над The Elder Scrolls

Сценарист Bethesda объяснил, почему работать над Fallout сложнее, чем над The Elder Scrolls

Новости 0 Источник: Bethesda Game Studios
14:43

Восприятие добра и зла работает по-разному в зависимости от сеттинга.

Сценарист Bethesda Эмиль Паглиаруло, работавший над сериями Fallout и The Elder Scrolls, рассказал, чем отличается подход к написанию сюжетов в этих франшизах. В интервью GamesRadar+ он признался, что создавать историю в фэнтезийной вселенной вроде Skyrim проще, чем в научно-фантастическом мире Fallout.

По словам Паглиаруло, фэнтези традиционно опирается на понятные архетипы. В играх наподобие The Elder Scrolls нередко есть «великое зло», против которого борются герои, а грань между добром и злом более очевидна. Сценарист отмечает, что подобные истории воспринимаются игроком естественнее — «в них проще определить, кто прав, а кто виноват».

Совсем иначе обстоит дело с Fallout. Мир после ядерной катастрофы, по словам автора, живёт по другим моральным законам. Здесь редко встречаются абсолютно положительные или отрицательные персонажи — это скорее «оттенки серого», а каждая фракция имеет свои доводы в пользу своей правоты. Подобные дилеммы делают работу над сценарием не только интереснее, но и заметно сложнее.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Xbox 360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ролевая игра
11 ноя 2011 г.
К странице игры
Fallout 4
Xbox One

Fallout 4

Ролевая игра
10 ноя 2015 г.
К странице игры

Сейчас на главной