Восприятие добра и зла работает по-разному в зависимости от сеттинга.
Сценарист Bethesda Эмиль Паглиаруло, работавший над сериями Fallout и The Elder Scrolls, рассказал, чем отличается подход к написанию сюжетов в этих франшизах. В интервью GamesRadar+ он признался, что создавать историю в фэнтезийной вселенной вроде Skyrim проще, чем в научно-фантастическом мире Fallout.
По словам Паглиаруло, фэнтези традиционно опирается на понятные архетипы. В играх наподобие The Elder Scrolls нередко есть «великое зло», против которого борются герои, а грань между добром и злом более очевидна. Сценарист отмечает, что подобные истории воспринимаются игроком естественнее — «в них проще определить, кто прав, а кто виноват».
Совсем иначе обстоит дело с Fallout. Мир после ядерной катастрофы, по словам автора, живёт по другим моральным законам. Здесь редко встречаются абсолютно положительные или отрицательные персонажи — это скорее «оттенки серого», а каждая фракция имеет свои доводы в пользу своей правоты. Подобные дилеммы делают работу над сценарием не только интереснее, но и заметно сложнее.