Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii не создавалась как ответ Sea of Thieves или Black Flag — разработчики сознательно не стремились повторять чужие идеи.
Продюсер серии Рёсукэ Хории признался, что не знакомился с играми на пиратскую тему, чтобы сохранить авторский подход и не сбиться с тона, привычного фанатам Yakuza.
В интервью он рассказал, что команда впервые работала с морской тематикой и покидала зону комфорта. «Обычно мы строим бетонные города. А тут — корабли, вода, природа. Всё приходилось изобретать с нуля», — объяснил Хории. Подход был экспериментальный: пробовали, что сработает, и дорабатывали на ходу.
По словам разработчика, вдохновляться другими проектами не запрещалось, но он сам избегал внешних влияний. Это помогло сохранить оригинальный стиль и адаптировать морские механики под игроков, знакомых с серией. Хории добавил, что проще создать своё, чем подгонять чужое под знакомый формат.
Игра уже стала успешной. Sega в последнем финансовом отчёте отметила, что Pirate Yakuza in Hawaii помогла частично компенсировать потери после отмены Football Manager 25. Несмотря на нестандартный жанр, новинка понравилась аудитории.
***
Автор обложки: Ryu Ga Gotoku Studio. Источник обложки: Gamesradar