Для кого-то DOOM The Dark Ages оказалась очень суровым испытанием на прочность.
Геймеры познакомились с DOOM The Dark Ages и теперь делятся впечатлениями. Некоторые отмечают очень-очень высокую сложность нового шутера.
В DOOM The Dark Ages разработчики решили поэкспериментировать с игровой механикой — теперь есть парирование, а Glory Kills не «запирают» игрока (добивания не прерывают бой).
Для кого-то отсутствие небольшой «передышки» в виде Glory Kills стало большой проблемой, например для игрока под ником a_casual_casuality, который поставил несколько рекордов в динамичном шутере Ultrakill. Для него DOOM The Dark Ages оказалась чрезвычайно сложной:
«Я играю в DOOM The Dark Ages, и я ИСПЫТЫВАЮ ТРУДНОСТИ. Я не понимаю, что делает её такой сложной, я честно не понимаю. Я играл в 2016 и Eternal на самом высоком уровне сложности. Я большой поклонник шутеров, где надо много двигаться, я потратил ПЯТЬ СОТЕН часов на Ultrakill и будучи одним из 100 лучших рекордсменов по Cyber grind, имея наивысший счет в wave 106 и рейтинг P на всех оригинальных уровнях. Я до сих пор играю в Titanfall 2, и если вы тоже играете, я, вероятно, видел вас в лобби North Star, пока я терроризирую людей с помощью Papa Scorch. Мне нравились DOOM Eternal и 2016, и моя единственная претензия к обеим играм заключалась в том, что у нас не было режима типа Cyber grind, в котором мы могли бы рвать и рвать противников весь день и совершенствоваться в механике.
Однако я не понимаю DOOM the Dark Ages по какой-то причине... Я играю на Ultra Nightmare на скорости 200%, так как слышал, что это самая легкая игра, и она намного медленнее Eternal — я категорически не согласен с этим. Я не считаю, что она "медленная". Я просто думаю, что люди недостаточно креативны с щитом/ближним боем. Тем не менее... Я никогда не умирал так много в видеоигре.
Я играл в Elden Ring и меньше умирал от Огненного Великана, самого сложного для меня босса, чем в миссии №3 [в Dark Ages].
Я не понимаю, что это, я не могу уложить это в голове. Это похоже на механику парирования, как у Ultrakill. У него нет рывков, как в 2016. У него похожий комбо-потенциал с переключением в ближнем бою вместо переключения оружия, как у Eternal. И все же я не могу все это сложить воедино....
Мне нравится Dark Ages, и хотя она сложная, я не уйду, потому что я хочу изучить её и довести бои до предела. При этом я бы хотел, чтобы у нас были Glory Kills.. Я знаю, что они есть, вам просто нужно использовать определенные подходы, но я бы хотел, чтобы это было как в Eternal и 2016. Я знаю, что многие жаловались на них, но было приятно получить эту передышку в 0,5 секунды, когда вы можете быстро принять следующее решение и восстановить здоровье».
Некоторые участники обсуждения согласились, что отсутствие привычных по прошлым частям Glory Kills повышают сложность DOOM The Dark Ages.
Геймплей с выкрученными настройками сложности: https://youtu.be/OrTIsISh8UQ
***
Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com