Как Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur сломали игровые тренды — мнение сценариста Dragon Age
Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 стали хитами: у BG3 уже более 15 млн игроков, а Clair Obscur прогнозируют тираж в 10 млн. Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что эти игры опровергают привычный подход издателей, которые ориентируются только на цифры и тренды.

В EA и BioWare издатели часто ограничивали жанры, утверждая, что аудитория не вырастет выше определённого порога — например, RPG якобы не может выйти за рамки 5 млн игроков. Но успех BG3 доказывает обратное: качественные проекты могут расширять аудиторию, если их не торопить.
Гейдер отметил, что у BG3 было длительное время в раннем доступе, что позволило разработчикам учесть отзывы игроков и доработать игру. Без этого издатели могли бы выпустить недоделанный продукт.
Но индустрия вряд ли быстро изменится: издатели по-прежнему стремятся к массовой аудитории и боятся рисковать. Они предпочитают «разбавлять» уникальные особенности игр ради широкого охвата, что часто снижает качество.
Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur доказывают: если игра сильно и качественно цепляет целевую аудиторию, она может вырасти и стать популярной намного шире, несмотря на традиционные прогнозы издателей. Это риск, который иногда оправдывается.
***
Автор обложки: Larian Studios / Sandfall Interactive. Источник обложки: Videogamer