В Twitter он заявил:
«Те же, кто кричит “наймите больше людей”, потом жалуются, что студия стала слишком “корпоративной”».
Pocketpair действительно может быстро расширить команду, но разработчики не хотят «попасть в ловушку» масштабного найма, из-за которого многие студии теряют гибкость и превращаются в безликие корпорации.
Он отметил, что важнее найти правильных людей, чем просто увеличить штат:
«Массовый найм и сжигание бюджета — путь к деградации».
Вместо этого Pocketpair предпочитает устойчивый подход — развитие без перегрузки и спешки.
Palworld собрала огромную аудиторию уже в первую неделю после выхода, и деньги с продаж позволили студии не только продолжить разработку, но и открыть собственное издательство. Но команда намеренно работает медленно, даже если это вызывает раздражение у части игроков.
Похожую позицию ранее озвучивал глава Arrowhead, студии Helldivers 2: резкий рост штата под давлением сообщества — путь к временным решениям и массовым увольнениям.
***
Автор обложки: Pocketpair. Источник обложки: Gamesradar