Демонстрация функционала началась с третьей минуты презентации (второй ролик).
Одним из ключевых новшеств стала динамическая адаптация одежды под изменения телосложения героев. Система автоматически корректирует костюмы под разные размеры тела, что избавляет разработчиков от необходимости вручную моделировать комплекты для каждого типа фигуры. Это особенно актуально для студий, создающих крупные ролевые игры с множеством персонажей.
На пятой минуте видео (второй ролик) показали доработки в области лицевой анимации. Движения мимики стали плавнее и реалистичнее, а настройки дают больше свободы при передаче эмоций.
Известно, что CD Projekt RED работает над новой частью The Witcher 4 на базе Unreal Engine 5.6. MetaHuman станет одним из главных инструментов, с помощью которого студия создаёт персонажей нового поколения. Интеграция технологии позволит добиться высокого уровня реализма и упростит разработку масштабной ролевой игры.
Ролик: https://youtu.be/VGxrkqRbd4k
Ролик: https://youtu.be/PrJAkek0LCA
Ролик: https://youtu.be/Pk9zUwSASVU
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: YouTube