Российская тактика Red Recon 1944 глазами разработчика — показали карту проходимости для разметки пространства для перемещения
Разработка Red Recon 1944 потихоньку продолжается. Разработчики показывают некоторые рабочие кадры.

Авторы российской тактики Red Recon 1944 представили новый тизер. На этот раз они предлагают взглянуть на игру глазами разработчика.
В центре внимания оказалась «карта проходимости» — инструмент для создания уровней. Разработчики объяснили, как им пользуются:
«Если говорить простыми словами, то это особая разметка, разграничивающая доступные для передвижения и непроходимые участки игрового пространства. Например, на сопроводительном скриншоте игрок может свободно перемещаться по дорогам и открытым пространствам, но крупные объекты по типу стен, обломков зданий и уничтоженных машин являются непреодолимым препятствием.
Важно, чтобы возможные пути легко “читались”, но при этом не всегда были очевидны, а препятствия, наоборот, смотрелись логично и убедительно. В конце концов, век невидимых стен давно прошел.
Но карта проходимости помогает не только игрокам, но и мобам. Построение оптимального маршрута до цели, выбор подходящего укрытия, поиск замеченных краем глаза разведчиков — эти и многие другие действия работают гораздо лучше, если карта размечена правильно».
Добавить Red Recon 1944 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, релиз запланирован на 3-й квартал 2026 года.
***
Автор обложки: Varangs LLC. Источник изображения: store.steampowered.com
***
Автор скриншотов: Varangs LLC. Источник изображений: vk.com