PlayStation 6 глазами экспертов. Digital Foundry раскрыли детали портативной версии консоли

Эксперты из Великобритании изучили слухи о будущей PlayStation. Sony якобы разрабатывает сразу две версии PS6, и Digital Foundry прокомментировали эти новости. На прошлой неделе инсайдер KeplerL2, связанный с AMD, впервые раскрыл детали новой PlayStation. Он рассказал о портативной PS6, которая выйдет вместе с обычной консолью.

Часть игроков сомневается в достоверности источника, но Digital Foundry подтверждает, что KeplerL2 — один из самых информированных экспертов по AMD. Ранее он первым раскрыл характеристики PS5 Pro ещё до официальных анонсов.

Digital Foundry считает, что Sony действительно готовит портативную версию PS6. Устройство будет построено на новой графической архитектуре AMD — UDNA (иногда её называют CDNA 5). Но пока неясно, на что способна эта платформа. Согласно инсайдеру, в чипе будет 16 вычислительных блоков UDNA и 32 ROP — по конфигурации схоже с процессором Strix Point, который появится в этом году в ROG Xbox Ally X и китайских портативных устройствах на базе этого ядра.

Sony выбрала новую архитектуру, обещающую значительный рост производительности, и поставит более быструю память LPDDR5X (9600MT/s против 8000MT/s), а также добавит 16 МБ кеша MALL (Memory Access at Last Level). Это даст около трети пропускной способности PS5, а вместе с оптимизациями должно заметно улучшить возможности.

Планируется 128-битный интерфейс и 16 ГБ RAM. Процессор будет выполнен по 3-нм техпроцессу TSMC — пока дорого, но к выходу цена упадёт. Digital Foundry отмечает, что по словам KeplerL2, новый GPU будет значительно мощнее, чем у ROG Xbox Ally X.

Устройство также поддержит ИИ-скейлинг, что улучшит качество графики. Архитектура UDNA, сочетающая AMD CDNA и RDNA, вероятно, станет первой портативной с Radeon и поддержкой технологий типа FSR4 или собственной альтернативы Sony — PSSR. На экране 1080p это будет полезно, учитывая успех DLSS на Nintendo Switch 2.

Digital Foundry сравнивает портативную PS6 с Xbox Series S — компактным дополнением к основной консоли.

Точную производительность пока оценить сложно, но Sony планирует, что портативное устройство будет запускать игры текущего поколения в более низком разрешении и с меньшим числом кадров. Это похоже на подход Xbox Series S, но с близкой интеграцией с PS6. Возможно, портативка будет работать с упрощёнными версиями игр PS6, используя те же функции машинного обучения.

Ролик: https://youtu.be/tWlnVVbtNwc

***

Автор обложки: Wallpaperaccess. Источник обложки: Wallpaperaccess


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.