Несколько месяцев назад Aggro Crab на GDC рассказала, что после выхода Another Crab's Treasure (продано от 600 до 700 тысяч копий при бюджете $1,2 млн) не смогла найти финансирование для следующей игры. Запрос в $3–4 млн отклонили, и студия решила пойти другим путём — делать несколько маленьких проектов.
Две недели назад комьюнити-менеджер Пейдж Уилсон призналась, что команда выгорела после работы над Another Crab's Treasure и не смогла бы выдержать ещё один многолетний проект. Вместо продолжения Going Under 2 они выбрали нечто проще — игру, которую сделали за месяц.
Peak родилась как внутренняя «перезагрузка». Часть команды работала над ним с разработчиками Totally Accurate Battle Simulator, другая — над Crashout Crew. Обе игры Уилсон назвала «побочными подработками» — они маленькие, но позволили команде восстановить мотивацию и снова начать получать удовольствие от процесса.
***
Автор обложки: Aggro Crab. Источник обложки: Gamedeveloper