При работе над Subnautica 2 разработчики используют разнообразные технологи.
Авторы Subnautica 2 выпустили новый мини-дневник разработки, посвящённый работе над проектом. На этот раз решили поговорить о создании игрового мира.
В Subnautica 2 используют «сочетание ручной лепки и процедурных рабочих процессов для создания больших, сложных игровых ассетов».
Также упомянули про трюк для оптимизации: некоторую техническую информацию упаковывают в «vertex color» (цвет вершины) модели, благодаря этому «стоимость текстурной памяти очень низкая» даже для крупных объектов.
Старший художник окружения Бен Хейл, который занимается «скалами» представил технологию, созданную им для Subnautica 2 и отметил, что в проекте пригодился один плагин:
«Благодаря нашему пайплайну текстурирования можно добиться невероятного уровня детализации. [плагин MeshBlend, разработанный] Tore Lervik изменил то, как мы делаем всё. Это просто чёрная магия».
Добавить Subnautica 2 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.
Ролик: https://youtu.be/xyG963F4q-8
***
Автор обложки: Unknown Worlds Entertainment, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: store.steampowered.com