Развитие No Rest for the Wicked потихоньку продолжается. У разработчиков большие планы на проект.
Разработчикам No Rest for the Wicked поступает множество предложений и замечаний от поклонников. Некоторые из них явно раздражают творцов.
Недавно геймдиректор No Rest for the Wicked Томас Малер высказался в социальной сети и обозначил виденье проекта — разработчики стремятся к большему и NRW это лишь начало, они не хотят просто делать «клон Diablo»:
«Я до сих пор иногда слышу, как некоторые игроки утверждают, что "No Rest for the Wicked переживает кризис идентичности", поэтому позвольте мне обратиться к этому вопросу.
Я думаю, что многие игроки просто хотят получить версию того, что им уже предлагали раньше. Однако часть моей работы как дизайнера [творца] заключается в том, чтобы раздвигать границы — это то, что привело нас сюда в первую очередь!
Если бы я думал так, как некоторые люди хотят, чтобы я думал, мы бы также сделали еще один Diablo-клон, как и многие другие разработчики до этого. Это нормально для других разработчиков, но я думаю, что с талантом и опытом, которые есть у нас в Moon Studios, мы можем и должны — без каламбура — стремиться к Луне.
Я всегда рассматривал то, что мы создаем с помощью No Rest for the Wicked, как полноценную платформу, которая настраивает нас на десятилетие, а не только на одну игру. В основе этой платформы лежит ARPG / История, и уже один [этот проект] должен быть лучше, чем большинство других игр в этом жанре.
Но на самом деле мы создавали компоненты и системы, чтобы достичь чего-то невероятно амбициозного, и вы увидите, что мы скоро сделаем ещё больше!
В то время как большинство наших разработчиков сейчас работают над многопользовательской игрой и версией 1.0, мы все равно потратим некоторые ресурсы на то, чтобы просто использовать платформу, которую мы создали, чтобы действительно раздвинуть границы [...]».
***
Автор обложки: Moon Studios. Источник изображения: store.steampowered.com