Создатель Kirby обеспокоен исчезновением универсальных геймдиректоров

Масахиро Сакураи рассказал о проблеме, которую, по его мнению, игнорируют. В индустрии, где работают сотни специалистов, всё реже можно встретить человека, способного объединить всех под одной идеей — универсального геймдиректора.

В интервью автор Super Smash Bros. и Kirby заявил: 

«Профессия “геймдиректор” становится всё более редкой. А те, кто способен руководить сотнями разработчиков, почти исчезли. Есть много людей, которые делают игры. Но тех, кто может управлять этим процессом — почти нет».

Он считает, что главная причина — в усложнении и дроблении процессов. Если раньше можно было вырасти в геймдиректора, осваивая разные направления, то теперь даже графика разбита на модулинг, эффекты, текстуры. 

«Когда всё настолько разрозненно, невозможно получить цельное понимание разработки».

Сам он начинал с графики, стал геймдизайнером, а позже — геймдиректором. Но сегодня такой путь почти недоступен.

На вопрос о преемниках Сакурай ответил: 

«У каждого свой путь. Кто-то, может, не пойдёт по моим стопам, но найдёт собственный способ прорваться. Важно не повторять чужое, а искать свой маршрут».

***

Автор обложки: Automaton Media. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.