Project Zomboid с новым патчем стала опаснее. Зомби поумнели, выживать тяжелее

Вышло обновление к нестабильной сборке Project Zomboid. Игрокам предложили новые настройки выживания, переработку визуальных эффектов и улучшения в поведении зомби. Главное нововведение — возможность сделать день длиннее, но это только добавляет трудностей.

В режиме Apocalypse теперь можно включить 90-минутные дни вместо стандартных 60. Это увеличивает время на сбор ресурсов, но одновременно делает выживание напряжённее — враги активнее, а риски выше.

Среди визуальных изменений — доработанные эффекты огня и дыма. Пока это чисто внешний апдейт, но в будущем планируется полная переработка систем. Также изменился внешний вид карты — теперь отображаются названия улиц. Появилась опция ImagePyramid, позволяющая управлять отрисовкой элементов и цветами.

Улучшена установка предметов и добавлена переработка системы баррикад: они теперь размещаются через меню Build, а правила строительства изменены. Рыбалка стала реалистичнее — теперь нужно вручную крутить катушку. Зомби получили новые анимации: могут разворачиваться, шататься и атаковать рывками. При этом игроки могут красться даже с повреждёнными ногами, но гораздо медленнее.

Система появления зомби тоже пересмотрена. Теперь их не будет в слишком больших количествах на удалённых зонах и на полицейских участках. Плюс устранены баги с зависающими анимациями и зомби, прилипшими к машинам. Персонажи и противники двигаются плавнее, что положительно влияет на общее ощущение от игры.

***

Автор обложки: The Indie Stone. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.