«Трон: Арес» покажет реальность глазами цифрового разума и выведет зрителей на «новый уровень»

Режиссёр «Трон: Арес» Йоаким Рённинг рассказал, как фильм продолжит визуальные инновации франшизы. По его словам, зрителей ждёт «Святой Грааль компьютерной графики».

«Трон: Арес» — следующая глава культовой киберфантастики, премьера которой состоится в октябре. Фильм готовится стать самой технологически амбициозной частью серии. По словам режиссёра Йоакима Рённинга, «Арес» не просто продолжит традиции своих предшественников, а выведет зрителей на «новый уровень». Для этого команда применяет визуальную технику, имитирующую съёмку глазами программы — с точностью машинного алгоритма и без участия оператора в привычном смысле.

В отличие от прежних фильмов, где человек попадал в цифровой мир, в «Арес» всё наоборот: программа выходит в физическую реальность. Именно эта инверсия легла в основу новой визуальной стилистики. Чтобы подчеркнуть необычную перспективу, часть сцен была снята с использованием технологии motion control, где каждый кадр тщательно выверен и будто зафиксирован не человеком, а цифровой системой.

Рённинг называет это попыткой достичь «Святого Грааля компьютерной графики» — и именно в этой области фильм намерен конкурировать с крупнейшими визуальными блокбастерами года, включая «Аватар: Огонь и пепел». Режиссёр подчёркивает, что стремится сохранить наследие франшизы «Трон», каждая часть которой в своё время поднимала планку визуальных технологий в кино.

Премьера «Трон: Арес» запланирована на 8 октября 2025 года. В главных ролях — Джаред Лето, Джиллиан Андерсон, Грета Ли и Эван Питерс.

***

Автор обложки: Disney Источник обложки: Screenrant


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.