RX 9070 XT стала мощнее: новый драйвер Adrenalin обеспечил лидерство над RTX 5070 Ti в 1440p

Обновление драйверов Adrenalin обеспечило Radeon RX 9070 XT заметный прирост «чистой» производительности в разрешении 1440p — карта не только сократила отставание от RTX 5070 Ti, но и обошла её.

Команда Hardware Unboxed протестировала видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT с актуальной версией драйверов Adrenalin и зафиксировала рост производительности в среднем на 9% по сравнению с показателями на релизных драйверах. Тест проводился в разрешении 1440p на выборке из 16 современных игр — и речь идёт именно о растровой производительности, без использования технологий апскейлинга или генерации кадров.

Для сравнения, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti с последними драйверами показала прирост лишь на уровне 2,5%. В результате RX 9070 XT, которая на релизе уступала своему визави в среднем 3%, теперь, напротив, имеет преимущество в 3–4% в разрешении 1440p.

В сочетании с более низкой ценой это делает её более привлекательным выбором и может ослабить интерес к ещё не анонсированной RTX 5070 SUPER, которую NVIDIA планирует представить как сопоставимую по цене и производительности альтернативу RX 9070 XT.

В 4K-разрешении разница между картами оказалась менее заметной: RX 9070 XT ускорилась на 4%, а RTX 5070 Ti — на 3%. Именно в 1440p преимущество AMD становится наиболее ощутимым.

Наибольший прирост производительности RX 9070 XT продемонстрировала в ряде популярных проектов: Counter-Strike 2 — +23%, Spider-Man Remastered — +27%, Hogwarts Legacy — +18%. Эти результаты говорят о направленной оптимизации драйверов под отдельные тайтлы и подтверждают, что AMD продолжает активно улучшать поддержку своей продукции после выхода на рынок.

***

Автор изображений: Hardware Uboxed Источник обложки: TechPowerUp

***

Автор обложки: AMD / NVIDIA Источник обложки: TechSpot


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!