Разработчики Virtuos, известные портами и ремастерами Dark Souls и Call of Duty, недавно участвовали в работе над The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. В беседе интервью технический директор студии Эоин О’Грейди рассказал о технических возможностях консоли.
По его словам, в Switch 2 используется кастомный APU на базе архитектуры Ampere (RTX 30), тогда как в Xbox Series S и PS4 установлены чипы от AMD. CPU у новой консоли Nintendo немного производительней, чем у PS4. Но главное — DLSS, технология умного апскейлинга от NVIDIA, которой нет ни в PS4, ни в Series S.
О’Грейди подчёркивает:
«По производительности GPU Switch 2 немного уступает Series S в портативном режиме. Но за счёт DLSS эта разница нивелируется. Series S не поддерживает подобные технологии — в итоге возможности обеих консолей сопоставимы».
Это видно на примере Cyberpunk 2077, которая получила DLSS в версии для Switch 2. По качеству изображение сопоставимо с версиями для PS4 Pro и Series S, а не выглядит как «обрезок».
DLSS, по словам разработчика, особенно помогает в играх, где нагрузка ложится на видеочип, а цель — стабильные 30 или 60 fps.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: TweakTown