Энтузиаст портировал утилиту Lossless Scaling на Linux, открыв доступ к функции генерации кадров, в том числе на Steam Deck.
Утилита Lossless Scaling, ранее доступная только в Windows, получила адаптацию для Linux. Проект lsfg-vk, созданный энтузиастом под псевдонимом PancakeTAS, реализует ключевые возможности оригинального инструмента с помощью API Vulkan и слоя трансляции DXVK. Это позволяет активировать генерацию промежуточных кадров в играх на базе DirectX 11 без встроенной поддержки FSR или DLSS.
Настройка требует определённой подготовки. Пользователю понадобится лицензия на Lossless Scaling в Steam (старая сборка), установленный DXVK, Vulkan-драйверы и соответствующие компоненты сборки. Подробная инструкция с командами и пояснениями доступна на GitHub-странице проекта. После установки генерацию кадров можно активировать, добавив ENABLE_LSFG=1 %command% в параметры запуска игры.
Несмотря на раннюю стадию разработки и ручную настройку, lsfg-vk уже продемонстрировал работоспособность на Steam Deck и в ряде популярных игр. Проект вызвал интерес у сообщества и может стать основой для дальнейших решений по улучшению производительности в Linux-играх без зависимости от проприетарных технологий.
Ознакомиться с проектом можно на GitHub.
***
Автор обложки: THS Источник обложки: TechPowerUp