Он отметил, что его команда уже выпустила две игры с поддержкой PS5 Pro и работает над третьей. Новый проект использует аппаратную трассировку для освещения, отражений и глобального освещения, а также PSSR. Только версия для PS5 Pro получит режим 120 fps без трассировки и режим с трассировкой лучей при 60 fps.
Разработчик считает, что многие студии просто увеличивают разрешение с помощью динамического скейлинга, не улучшая графику по-настоящему. Такой подход, по его словам, не раскрывает суть консоли.
Он напомнил, что архитекторы PS5 Pro выделяли три ключевых элемента:
- улучшенную GPU;
- продвинутую трассировку;
- ИИ-апскейлинг через PSSR.
Коралски привёл в пример Truck Driver: The American Dream и Assassin’s Creed: Shadows — эти игры действительно демонстрируют разницу между базовой PS5 и Pro.
Он уверен: если использовать все возможности PS5 Pro, игры будут выглядеть ещё лучше и на будущей PS6.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Twisted Voxel