Прошёл месяц с релиза Death Stranding 2: On the Beach, и команда Kojima Productions подвела промежуточные итоги. Авторы поблагодарили игроков за внимание к проекту и отметили, что новые механики действительно изменили восприятие игры.
Хидео Кодзима ещё до выхода говорил: его цель — создавать не проходные блокбастеры, а игры, которые вызывают эмоции и побуждают к размышлениям. Судя по статистике, идея сработала: 79% пользователей, прошедших сюжет и досмотревших титры, остались в игре.
Хотя точных цифр продаж студия не назвала, аналитики из Ampere Analysis оценили стартовый тираж в 1,4 млн копий, при этом цифровая версия разошлась лучше, чем диски.
Игроки положительно приняли нововведения: нестандартные способы доставки, переработанную систему построек и больше свободы при взаимодействии с миром.
По данным сообщества, финальный 16-й эпизод завершили 25,4% игроков. Для сравнения, у Death Stranding: Director’s Cut на PS5 этот показатель составлял всего 14,2%.
***
Источник иллюстраций: X
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: X