Когда-то у компании был павильон на E3, например, в 2005 году она рекламировала Bully, The Warriors и GTA: San Andreas. Позже студия стала более закрытой, хотя на пресс-конференциях всё ещё появлялись анонсы, как у GTA IV или отменённой Agent.
Сейчас Rockstar избегает шоу и предпочитает внезапные релизы. Например, второй трейлер GTA 6 появился без предупреждений, сразу после новости о переносе игры. И всё же внутри студии все знают, когда начинается работа над роликом.
Бывший сотрудник Rockstar Дэвид О’Рейли, участвовавший в создании GTA 5 и RDR2, рассказал в подкасте Kiwi Talkz, что при подготовке трейлера всё внимание сосредотачивается на нём: «Если в нём есть баг — это приоритет номер один». Иногда сотрудники даже не знают дату выхода, и трейлер может «просто внезапно появиться».
Команда тщательно прорабатывает всё, что попадает в кадр — остальное может быть недоделано. Это объясняет, почему в финальной версии игры есть отличия от ролика: нельзя считать трейлер отражением готового проекта. «Вы просите показать завершённую игру, когда она ещё не закончена», — добавил он.
Создание трейлеров — коллективная работа. В отличие от кино, игровой ролик требует дополнительной «маскировки» незавершённых элементов, чтобы произвести впечатление.
Ролик: https://youtu.be/DtKzFeNf_ug
***
Автор обложки: Rocksar Games. Источник обложки: Comicbook