Вся правда о трейлерах GTA. Бывший разработчик пояснил, что скрывает Rockstar

Вся правда о трейлерах GTA. Бывший разработчик пояснил, что скрывает Rockstar

Новости 0
28 июл 11:33

Разработчик, ранее работавший в Rockstar Games, рассказал, как создаются трейлеры для GTA. В отличие от большинства студий, которые устраивают громкие анонсы на крупных шоу вроде Summer Game Fest или Gamescom, Rockstar давно действует по своим правилам.

Когда-то у компании был павильон на E3, например, в 2005 году она рекламировала Bully, The Warriors и GTA: San Andreas. Позже студия стала более закрытой, хотя на пресс-конференциях всё ещё появлялись анонсы, как у GTA IV или отменённой Agent.

Сейчас Rockstar избегает шоу и предпочитает внезапные релизы. Например, второй трейлер GTA 6 появился без предупреждений, сразу после новости о переносе игры. И всё же внутри студии все знают, когда начинается работа над роликом.

Бывший сотрудник Rockstar Дэвид О’Рейли, участвовавший в создании GTA 5 и RDR2, рассказал в подкасте Kiwi Talkz, что при подготовке трейлера всё внимание сосредотачивается на нём: «Если в нём есть баг — это приоритет номер один». Иногда сотрудники даже не знают дату выхода, и трейлер может «просто внезапно появиться».

Команда тщательно прорабатывает всё, что попадает в кадр — остальное может быть недоделано. Это объясняет, почему в финальной версии игры есть отличия от ролика: нельзя считать трейлер отражением готового проекта. «Вы просите показать завершённую игру, когда она ещё не закончена», — добавил он.

Создание трейлеров — коллективная работа. В отличие от кино, игровой ролик требует дополнительной «маскировки» незавершённых элементов, чтобы произвести впечатление.

Ролик: https://youtu.be/DtKzFeNf_ug

***

Автор обложки: Rocksar Games. Источник обложки: Comicbook

28 июл 11:33
Источники: Comicbook

Сейчас на главной