A developer who previously worked at Rockstar Games revealed how trailers for GTA are created. Unlike most studios that make big announcements at major shows like Summer Game Fest or Gamescom, Rockstar has long operated by its own rules.
Когда-то у компании был павильон на E3, например, в 2005 году она рекламировала Bully, The Warriors и GTA: San Andreas. Позже студия стала более закрытой, хотя на пресс-конференциях всё ещё появлялись анонсы, как у GTA IV или отменённой Agent.
Сейчас Rockstar избегает шоу и предпочитает внезапные релизы. Например, второй трейлер GTA 6 появился без предупреждений, сразу после новости о переносе игры. И всё же внутри студии все знают, когда начинается работа над роликом.
Бывший сотрудник Rockstar Дэвид О’Рейли, участвовавший в создании GTA 5 и RDR2, рассказал в подкасте Kiwi Talkz, что при подготовке трейлера всё внимание сосредотачивается на нём: «Если в нём есть баг — это приоритет номер один». Иногда сотрудники даже не знают дату выхода, и трейлер может «просто внезапно появиться».
Команда тщательно прорабатывает всё, что попадает в кадр — остальное может быть недоделано. Это объясняет, почему в финальной версии игры есть отличия от ролика: нельзя считать трейлер отражением готового проекта. «Вы просите показать завершённую игру, когда она ещё не закончена», — добавил он.
Создание трейлеров — коллективная работа. В отличие от кино, игровой ролик требует дополнительной «маскировки» незавершённых элементов, чтобы произвести впечатление.
Ролик: https://youtu.be/DtKzFeNf_ug
***
Автор обложки: Rocksar Games. Источник обложки: Comicbook